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三網融合另類解讀 網游大時代將到來?
時間:2014-03-04 04:55:16     來源:網路資源

三網融合,這個看起來相當牛、唬人的一個詞,頗有「天下大勢,合久必分,分久必合」感覺,最近一段的曝光率非常高,很多人知道它,卻又無法具體解釋清楚。

所謂三網,即電信網、互聯網、有線電視網,但若是我搬出若干專業辭彙去說明這三網如何去融合,只怕各位看官早已打著哈欠把網頁關了。就像股民去購買「三網融合」概念的股票,他們也不會關心這三網到底怎麼融合,只要漲可以了。同樣,對於普通用戶來說,只要這個融合讓生活變得更加方便就可以了。

當然,三網融合不僅僅是一個概念。如果一定要解釋的話,互聯網和有線電視網大家直接都能理解,關鍵是這個「電信網」,通常我們打電話、 3G、移動夢網、證券交易,這都屬於電信網的範疇,你可以把它看成是移動互聯網,那麼在實際應用上,我們大抵可以這樣來設想??如果有那麼一天,你可以用家裡IPTV來玩遊戲,也可以通過電腦點播電視節目,還可以用你的手機實現這兩者的功能,而這目前已經有一些人在嘗試,只是技術上還不太成熟而已。

那麼「三網融合」的意義到底有多大?有部分觀點認為,從技術的角度來講,三者融合併沒有什麼難以解決的問題,但是從利益的角度來講,三者卻有著一定的矛盾性。

好比說,互聯網上有很多免費的電視節目資源,IPTV就顯得比較雞肋,所以它們其實算半個競爭對手;而將來3G網路普及以後,有可能會出現手機端的Skype之類的網路電話,那麼對於傳統移動通信營運商來說又是一個威脅,它們也算是辦個冤家??既然大家的商業利益有衝突,融合起來就比較麻煩,所以,現在對於三網融合,更多的人是停留在「喊口號」的階段,還有很多細部的問題需要解決。

跨界傳播和整合營銷,未來網游宣傳的大勢所趨?

說到三網融合的應用,人們首先能聯想到的就是網路遊戲,因為像什麼視頻看病之類的應用實在離我們太遠,但是網游卻非常適合在現階段體現這種融合的價值。比如說,目前已經有一些遊戲廠商開發出同時在電腦和手機上可以玩的遊戲,它們的數據是共通的,你可以在電腦上離線之後,再用手機登陸。這一點像QQMSN等聊天軟體早已實現,隨著手機性能的越來越強,這種模式遲早會在遊戲中普及。

3G手機的普及正在加速,為三網融合製造了有利條件

另外,前不久折騰的沸沸揚揚的「廣電系進軍網游」事件也頗令業界矚目,正是打著「三網融合」的大旗,央視、湖南衛視、GTV,包括影視業的華誼兄弟等紛進軍網遊行業,與網游廠商進行了深度的合作,而完美、久游、搜狐等一些廠商也開始藉助影視平台進行產品宣傳推廣,我們現在去電影院看電影時,開演前的預告片聯播中,已經穿插了不少的網游廣告。由於傳統影視媒體的強勢傳播力度,使得很多業內人士紛紛看好這些異業合作,廣電系的股票也著實風光了一陣,但是,如此合作的前景真的會很美好嗎?

曾經的一隻三網融合概念股,漲勢如虹

眾所周知,廣電總局已經在前些年完全封殺了電視上的遊戲節目,雖然未明確禁止網游廣告,但很多廠商也只能打打擦邊球,或者是在地方電視台做投放,只能越雷池半步。也就是說在無法預測的時間內,網游廣告只能通過IPTV的方式呈現,這樣的話受眾群體要小很多。那麼對於電視台來說,手裡有著強大的宣傳平台卻不能使用,還是要靠互聯網宣傳,多少有點「守著農田要飯」的味道,因此電視台與網游廠商的聯運還很遙遠,現階段只能通過網頁遊戲這種比較簡單的遊戲形式來操作。不過作為一種跨界傳播和整合營銷的有效手段,移動互聯網、電視媒體與網游廠商存在著共同的利益需求和互補的資源,從長遠來看,三者相互滲透結合是大勢所趨,因此未來前景還是十分廣闊。

對於「三網融合」,網游廠商並不買賬

由於三網融合是歷史性機遇,對於嗅覺敏銳的網游廠商來說,自然早就已經開始了小規模的布局。

刨除廣告投放這種最沒有創意的形式,網頁遊戲合作開發是目前比較常見的,因為網頁遊戲開發成本低,周期短,並且容易在IPTV上呈現,利用IPTV點播的優勢,用戶可以輕鬆地用遙控器來玩遊戲??當然操作感是另當別論。雖然這種情景讓我們想起當年一款失敗產品「盛大盒子」,但考慮到當初盛大在做此產品時理念和環境都不成熟,如今IPTV已然形成了一個平台,因此重蹈覆轍的幾率並不是很大。

不過還有一些網游廠商對於「三網」理解,卻多少有所不同。

像久游最近在宣傳其一款名為《勇士無敵》的時藉助了「三網」概念,但它的三網卻是「網頁遊戲、網路遊戲、網路小說」,其實就是改編自網路小說的一款網路遊戲,同時會製作網頁遊戲版本,看上去這個宣傳理念有點取巧的味道,但多少能看出網游廠商對於「三網融合」的一種態度??我不管你是幾網融合,它始終只是一個大的概念,落實到遊戲產品上,如果不能找到好的切入點是製作和宣傳,那麼沒人玩也是白費心思。就像當初有幾部根據熱門影視劇改編的網游,其實也算是「三網融合」概念了,但當時沒有這個說法,是它們超越時代了嗎?當然不是,這只是一種產品的市場需求而已。

實際上,與久游持相同理念的廠商還有不少,像今年根據熱門網路小說改編的遊戲尤其多,比起相對空洞的「三網」,先將人氣旺盛的網路小說和網游融合,這樣一來即叫好又叫座,何樂而不為呢?

另類「三網融合」遊戲《勇士無敵》,你會買賬嗎?

綜上所述,筆者得出的結論是:在現階段,網游的跨界傳播和異業合作仍然只是錦上添花,致力於互聯網平台的整合更被網游廠商看中,但在可預見的將來,網游必然將迎來一個大時代,我們享受遊戲的樂趣將不再局限於某個平台或是設備,真正做到隨時隨地,隨心所欲。