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孫壽山:2015年中國遊戲收入達1407億元,4大利好發力「十三五」
時間:2016-07-27 15:45:03     來源:DVBCN 方珍
【摘要】圖為:國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山7月27日,ChinaJoy2016盛會在上海正式來開帷幕。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山就十三五期間遊戲發展趨勢做了重點講話。


 圖為:國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山

7月27日,ChinaJoy2016盛會在上海正式來開帷幕。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山就「十三五」期間遊戲發展趨勢做了重點講話。
    1、「十二五」期間我國遊戲產業發展成績

 孫壽山表示,「十二五」期間我國遊戲產業發展成績十分不錯。

 1)世界規模高速增長,研發能力大幅提高。據數據顯示,2015年我國遊戲市場實現了年銷售收入1407億元,年均增長高達34.2%,以至有國際專業機構評估,我國遊戲市場的規模已與美國並駕齊驅,因而引起全球業界的高度關注,2015年由我國自主研發的遊戲銷售收入達到了986.7億元,佔到市場總額的70.1%,較「十一五」期末提高了10.1個百分點。

 2)十二五時期內,中國遊戲產業國際市場競爭力凸顯,經過多年的磨鍊打拚,我國遊戲企業厚積薄發,實現了版權、服務、投資的全方位輸入,一舉扭轉了中國遊戲多年來只進不出的被動局面,走出去的步伐逐年提速。不僅有利於我國遊戲產業開拓新的發展空間,促進交流合作,增強國際競爭力,而且大幅提升了中國遊戲產業的海外影響力和中華優秀文化的國際傳播力。

 3)業態日趨成熟,「十二五」期間,新的消費熱門層出不窮,市場的專業化分工和集成化運作並存,獨力營銷和聯合營運共生,經營模式異彩紛呈,特別是技術門檻的日趨降低和新生市場的不斷湧現,不僅大大擴展了遊戲產業的發展空間,更點燃了眾多年輕人創業創新的熱情激情,使得中國遊戲產業當之無愧的成為過去五年創新的集中領域,創業的熱門選擇和資本市場的關注焦點

 4)版權營運發力,跨界風潮開啟,伴隨行業視野的擴展,版權意識的增強,粉絲經濟的興起,遊戲產業也開始走出孤芳自賞、封閉經營的狹隘境界,以優質版權為核心,遊戲、文學、動漫和影視等內容產業之間相互滲透,融合發展的趨勢日漸明朗,跨業經營等新型商業模式相伴而生,許多遊戲產業正在逐漸變身為多元經營的數字內容企業。

 5)內容質量改善,責任意識增強,在國家相關管理政策的引導和規範下,遊戲作品內容質量也在逐年提高,打打殺殺的低端產品漸趨邊緣化,據總局主管部門反映,送審遊戲的內容問題在逐漸減少,有力保障了未成年人的身心健康。

 

2、中國遊戲市場目前存在的3大問題

 在看到上述成績的同時,也必須客觀的指出,在當前國內外嚴峻複雜的經濟環境下,我國遊戲產業在面對市場經濟壓力的同時,也存在著以下突出的問題

 1)創新能力不足,目前市場上營運的遊戲作品,儘管名目、數量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風模仿等現象仍然比較突出,種種現象歸根到底反映了業界創新能力不足。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰再漠視這些問題,恐怕就不是能否發展,而是能否生存的問題。

 2)精品力作稀缺,雖然經過多年的不懈努力,我國民族原創遊戲取得了長足的進步,湧現出一批內涵豐富的優秀作品,但是不容否認的是,與國外先進水平相比的精品力作。

 3)國際競爭乏力,目前雖然與以往相比,在海外市場中取得了明顯的進步,但從龍頭企業、核心產品以及新技術開發應用能力等主要指標看,依然處於較弱的地位,全球營收排名的前十名遊戲產業,中國只佔有一席,具有國際影響力的作品更是鳳毛麟角。

 3、4大利好,開啟「十三五」數字內容產業融合發展的新境界

 在遊戲產業發展迅速的大背景之下,需要抓住機遇,開啟「十三五」數字內容產業融合發展的新境界。

 1)政策體系的日益健全,黨的十八大以來,以習近平同志為總書記的黨中央高度重視互聯網發展和新媒體建設,中華人民共和國國民經濟和社會發展「十三五」五年規劃綱要,習近平同志重要講話,關於積極推進互聯網+行動的指導意見,關於促進大數據發展的行動綱領等一系列重要文件,關於大眾創業、萬眾創新,政府職能轉變,寬頻的提速降費等一系列重要政策,總局、新聞出版廣播影視「十三五」時期發展規劃,數字出版專項規劃和關於推動新聞出版業數字化轉型升級的指導意見,關於推動傳統出版和新興出版的指導發展意見,網路服務管理規定等一系列工作錯失,都為數字內容產業的融合發展指明了前進的方向,提供了有力的政策支撐。

 2)高新技術的應用,技術的不斷創新和普及應用,已成為包括遊戲在內的數字內容產業高速發展的重要動力與融合共生的強大支撐,例如去年興起的VR和AR技術,不僅聚集了眾多的先進技術企業投資研製多用途的遊戲設備,而且吸引了眾多數字內容生產企業,投資研發多層次、多角度和體驗型的內容產品,本屆ChinaJoy的展會現場,就設有VR設備的專區和作品體驗區,我們將有機會在那裡領略到境內外企業最新研製開發的VR設備和產品。

 3)優質版權的綜合利用,高質量、高人氣遊戲、影視、文學、動漫作品版權的綜合開發與跨界營運,能夠在原有作品的基礎上,充分發揮粉絲效應,深度挖掘版權的多重價值,引導用戶消費關聯產品,從而實現社會效益和經濟效益的最大化。在此背景下,遊戲與影視、文學、動漫等產業的融合互動必將成為必然,有可能成為數字產業面向未來的重要走向。今天業界各方雲集於此,共同探討包括泛娛樂在內的更加廣泛的數字內容開發生產經營話題,也從一個側面反映出多領域融合發展的強烈需求已經迫於眉睫。

 4)兩個效益的共同追求,所有內容生產企業不外乎兩方面的價值取向,一是作品的社會影響力,二是產品的經濟效益,在信息網路高度發達的時代,要實現社會影響力,除內容切實塑造了真善美,為光大受眾所喜聞樂見外,還要善於跨界、跨業、跨行,贏得更多的受眾,如果前者得以實現,經濟收益自然會相伴而行。目前伴隨著數字產業的日益成熟,光大從業企業的日益規範和從業人員素質的日益提升,產業各方對兼顧社會效益和經濟效益已經成為共識,一些弊端將會逐漸被革除,健康、良性和可持續發展的產業環境將得以逐步確立。

 4、發力「十三五」,重點做好3大工作

 孫壽山表示,面對融合發展的新機遇、新趨勢,我國數字內容產業要在「十三五」期間取得新發展,就必須齊心協力,重點做好以下工作。

 1)堅持雙效統一,著力引領正確導向,青少年是數字內容的消費主體,如何使之具有良好的思想根基、綜合素養,關乎到國家和民族的未來,去年中辦、國辦明確強調,文化企業提供精神產品,傳播思想信息,擔負文化傳承使命,必須始終堅持把社會效益放在首位,實現  社會效益和經濟效益相統一,這不止是對國有文化企業的要求,同時也是對所有內容產業從業者共同的要求。因此所有數字內容產業從業者,都必須正確把握兩個效益的關係,自覺將社會效益置於首位,不做市場的奴僕,不賺昧良心的黑錢,總局將本著對黨和國家負責,對人民負責,對子孫後代負責的態度,堅定不移的服務社會、服務人民的方向,規範凈化市場的秩序環境。

 2)推動創新發展,著力提高發展質量,創新是引領發展的第一動力,包括遊戲在內的數字內容產業是大眾創業、萬眾創新最集中、最適宜,也是競爭最激烈的領域,為適應我國經濟發展新常態,並在新一輪產業結構調整中謀求新的發展,廣大數字內容生產企業必須牢固樹立創新發展的理念,把創新精神貫穿於研發、製作、出版、播出的全過程,著力提高發展質量,推動創新發展,最重要的就是認真貫徹落實習近平總書記在文藝工作座談會上的重要講話,和中共中央關於繁榮發展文藝的文件意見精神,努力提升作品質量,打造更多的優秀作品,要堅持以人民為中心,聚焦中國夢的時代主題,培育和弘揚社會主義價值觀,唱響愛國主義主旋律,努力提高數字內容作品的思想品質和文化內涵。要堅持不懈學習和應用先進技術,增強自主創新能力,不斷提升作品的創意水準和技術含量,要牢固樹立精品意識,走精品化道路,傾力打造思想精深、創意精彩、技術精湛、製作精良,思想性、藝術性有機統一的精品佳作,要不斷優化企業內部管理,強化專業隊伍建設,建立健全內容創作生產編輯製作的力度,和作品質量控制體系,增強可持續發展能力。要嚴格遵守國家相關的法律法規政策,增強自律意識,規範經營行為,自覺維護市場秩序。

 3)強化科學管理,著力提升監管效能,科學管理是數字內容產業健康繁榮發展的基本保障,「十三五」時期,各級新聞出版廣電行政部門必須按照中央要求,認真履行數字內容管理制度,轉變政府職能,持續推進簡政放權,放管結合,優化服務,為我國數字內容產業的健康繁榮發展保駕護航。這裡面有這麼幾點我想特彆強調一下,其一是積極推進簡政放權,優化審批工作,在監管工作中,包括總局在內的各級新聞出版廣電行政部門,目前還保有少量國務院授權的行政許可事項,仍然需要在嚴格履行職責的前提下,深入研究探討,進一步減少申報材料,壓縮審批時限,提高審批效率。