HOME > 新闻中心 > 行业动态 > TEXT
从E3到ChinaJoy再到ACH--小谈游戏展会发展史
TIME:2014-08-18 17:22:49     SOURCE:电玩巴士

随着游戏产业的不断发展,全球各地的游戏展会也越来越多。例如美国洛杉矶每年的E3展、德国科隆游戏展,再比如韩国的G-STAR游戏展,以及中国的ChinaJoy游戏展等等。展会是游戏厂商之间,厂商和玩家集中交流的综合性平台,对行业内部交流,全球各地的游戏业发展起着巨大的作用。同时对经济也有直接的推动效果,例如E3展就带动了洛杉矶的旅游业等诸多产业。

即将与2014ChinaJoy游戏展同期举办的"次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会"(ACH)吸引了国内玩家的大量关注,因为这是中国第一个,也是目前唯一的以游戏机为主题的游戏展会。展会是行业发展的缩影,ACH展会的出现,对于国内游戏行业意味着什么呢?让我们从历史的角度简单分析一下。

美国E3展的出现有着历史的必然性,在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994 年全球游戏产业收入超过60亿美元,到1995年整体销售额突破80亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。在这种情况下,美国已有的那些电子消费展会越来越具有局限性,在这些展会上面,游戏公司总是被安排在不起眼的角落,而且那个时候游戏业也被视为异类,即便是在美国这样开放和发达的国家,对于游戏的接受程度也并不算高。在这种情况下,时代呼唤一个专门展出的游戏展会的出现,而这种迫切的呼声,正是E3展创建的背景。

E3展并非像一开始就像后来那么热门,而是随着时间的推移而影响力与日俱增,在E3展发展的这么多年里面,促使E3展逐渐兴旺发展有着诸多因素,而其中最重要的则是历次主机大战了,从世嘉、任天堂、索尼三家的主机大战,再到微软和任天堂以及索尼的历次较量,每年E3展都留下了无数令玩家难忘的故事和游戏,也使得E3展成为了游戏厂商和玩家最为重视的游戏展之一,使得游戏公司每年都集中精力在E3展上推出最好的作品。虽然随着时代发展,E3展也会展出PC游戏,并且逐渐增加了端游和页游乃至于手游的内容,但是恐怕没有人能够否认,E3展最主要的元素还是各种主机话题,从游戏主机到TV游戏,再到主机玩家,这些都是E3展上绝对的主流。

E3展的成功极大地激发了全球其他国家举办游戏展的热情,日本的TGS展、德国的科隆游戏展正是在在类似的背景下出现的。2002年,第一届ChinaJoy展举办。在此之前,我国的游戏产业并不发达,几乎没有主机游戏产业,而PC单机游戏业因为盗版而诸多问题始终未能形成一个具有足够能量的庞大产业,直到进入本世纪后,网游的兴起改变了这一切,随着最初的《传奇》和《石器时代》等热门网游的火爆,网游产业无论年产值还是玩家人数都得到了飞快增长,已经成为了一股无法令人忽视的力量了,网游做为文化产业的一部分对于经济的贡献也是有目共睹的,某些大型网游公司更是名列全国百强企业前茅,此外随着社会对于游戏的逐渐宽容和开放,大众对于游戏的接受程度也在逐步提升,不复90年代舆论上一边倒的讨伐态度。

于是在这样的时代背景下,中国也迫切需要出现一个类似于E3这样的游戏展会,ChinaJoy展正是在这样的背景下出现的,不过由于中国国情的特殊性,主机游戏产业在中国一直是一片空白,虽然最初几届ChinaJoy展也出现了PS2等主机和TV游戏的身影,但是不过是昙花一现,由于政策限制等诸多原因,国外游戏主机无法进入国内,而国内也没有公司涉足游戏主机的开发,这就使得ChinaJoy展事实上成为了网游展会。

随着游戏主机在中国的政策松绑,TV游戏产业在中国出现进而成型成为了一件可能的事情,也是无数玩家期盼的事情,而ACH展这样一个专门展示TV游戏相关产品的展会其实也是代表了从政府到相关企业以对于TV游戏产业的重视。ACH展对于即将在中国起步的TV游戏产业会产生深远的影响,正如E3展促进了美国乃至于全球游戏业发展那样。健康的游戏产业需要完善全面的结构,家庭游戏机板块的开放和发展对于我国游戏行业的未来有着非常积极的影响。作为窗口的ACH注定会随着这块市场的正规发展持续壮大。

 

关于ACH展会

次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(Next-gen Acrade Consol and Home Entertainment Expo,简称ACH)是顺应上海自贸区成立以来国内游戏产业的新趋势和新变化,满足国内外游戏机行业软硬件及新兴的数字家庭娱乐企业的要求,立足中国游戏机行业及数字家庭娱乐行业发展的新机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的具有国际性、专业性和权威性的游戏机产业及数字家庭娱乐产品的综合展览会。